
Vocabulaire du design
Le plus grand dictionnaire savant sur le design jamais publié en langue française et sans équivalent dans le monde
330 entrées, près de 100 contributeurs, 6 ans de travail
À paraître en 2026 aux Puf
Achetez votre exemplaire du Vocabulaire du design
Vous ne trouvez pas ? Contactez l’éditeur
À propos du livre
À l’heure où le design s’étend des signes aux services, en passant par les objets, les interfaces et les récits, ses contours semblent à la fois élargis, incertains et traversés par la complexité. Le Vocabulaire du design propose une réponse originale : saisir l’identité profonde du design à travers sa terminologie. Non comme un simple inventaire de mots, mais comme le lieu où ses concepts s’organisent, se structurent et composent la langue propre d’une discipline.
Dirigé par Stéphane Vial et Éric Kavanagh, cet ouvrage collectif réunit près d’une centaine d’autrices et d’auteurs issus de différents pays et traditions théoriques. Il rassemble 330 termes, abordés au sein d’articles savants de nature descriptive et explicative qui couvrent les notions, méthodes, pratiques et enjeux contemporains du design.
À la fois outil de référence, projet éditorial et recherche théorique, ce dictionnaire contribue à offrir une représentation de la discipline du design et à renforcer sa cohérence interne. Écrit par la communauté, il s’adresse aux chercheurs, praticiens, enseignants et étudiants ainsi qu’à toutes celles et ceux qui souhaitent clarifier les concepts, saisir les nuances, et mieux comprendre de quoi il est question quand il est question de design.

Liste des entrées *
* Cette liste n’inclut pas les renvois
Abduction
Acceptabilité
Accessibilité
Activisme par le design
Affordance
Agence
Agentivité
Aménagement
Analyse du cycle de vie
Animation
Anthropocène
Anticipation
Application
Architecture
Architecture de paysage
Art
Artefact
Artisanat
Arts appliqués
Arts décoratifs
Arts industriels
Atelier
Attente
Attention
Auteur
Autoproduction
Beauté
Bénéficiaire
Besoin
Biais cognitif
Bien-être (Buen vivir)
Biomimétisme
Biophilie
Cadrage
Cahier des charges
Care
Charge cognitive
Charrette
Client
Codesign
Cognition
Cohérence
Collaboration
Commande
Communication
Complexité
Concept
Conception
Concours
Consommation
Contexte
Contrainte
Couleur
Création
Créativité
Critères de design
Culture matérielle
Culture numérique
Culture visuelle
Cycle de vie
Data-driven design
Décision (prise de)
Décolonisation du design
Déontologie
Design
Design centré sur l’humain
Design comportemental
Design critique
Design d’édition
Design d’emballage
Design d’événement
Design d’expérience utilisateur
Design d’exposition
Design d’information
Design d’interaction
Design d’intérieur
Design de communication
Design de jeu
Design de l’environnement
Design de marque
Design de mode
Design de politiques publiques
Design de produits
Design de service
Design de systèmes
Design de transition
Design de transport
Design émotionnel
Design engineering
Design fiction
Design génératif
Design graphique
Design inclusif
Design industriel
Design instructionnel
Design management
Design nordique
Design paramétrique
Design participatif
Design social
Design sonore
Design spéculatif
Design stratégique
Design textile
Design thinking
Design urbain
Design Web
Designer
Désirabilité
Dessin
Direction artistique
Discipline
Dispositif
Diversité
Doctorat
Document
Double Diamant
Durable
Écoconception
École de design
Économie circulaire
Écoresponsabilité
Écosystème
Écran
Émotion
Empathie
Enquête
Enseignement du design
Entrepreneuriat
Environnement
Épistémologie
Ergonomie
Erreur
Espace
Espace public
Esquisse
Esthétique
Esthétique industrielle
Éthique
Ethnographie
Étude de cas
Évaluation
Evidence-based design
Expérience
Expertise
Exploration
Fab lab
Facilitation
Facteurs humains
Féminisme
Fixation
Fonction
Forme
Futur
Genre
Gestalt
Gestion de projet
Goût
Graphisme
Habitabilité
Habitude
Idéation
Idée
Identité visuelle
Illustration
Image
Imagination
Immersion
Impact
Incertitude
Industries créatives
Infographie
Informatique
Ingénierie
Innovation
Innovation sociale
Inspiration
Intelligence artificielle
Interaction
Interaction humain-machine
Interactivité
Interdisciplinarité
Interface
Intuition
Itération
Jouabilité
Kansei
Langage visuel
Lean
Lieu
Livrable
Logo
Low-tech
Ludification
Machine
Main
Maquette
Marketing
Matérialité
Matériau
Médias
Médiation
Mémoire
Métadesign
Métaphore
Méthodes
Mobilier
Modèle mental
Modélisation
Mondialisation
Motion design
Motivation
Narration
Nature
Non-expert
Normes
Numérique
Objectivité
Objet
Obsolescence
Opportunité
Orientation
Originalité
Outil
Parcours utilisateur
Participation
Partie prenante
Patrimoine
Pattern
Pédagogie du design
Pensée divergente-convergente
Perception
Performance
Persona
Persuasion
Pertinence
Plan
Point de contact
Politique
Portfolio
Possible
Pouvoir
Praticien réflexif
Pratique
Preuve de concept
Principe
Problème
Processus
Production
Projet
Prospective
Prototypage
Prototype
Publication
Publicité
Quotidien
Réalité augmentée
Réalité mixte
Réalité virtuelle
Recherche en design
Recherche utilisateur
Recherche-action
Recherche-création
Recherche-innovation
Recherche-intervention
Recherche-projet
Recyclage
Rédaction
Redesign
Représentation
Résolution de problème
Responsabilité
Retail design
Rétroaction
Réutilisation
Revue savante
Satisfaction
Scénario
Science
Sciences de la conception
Sciences du design
Sémiotique
Sens
Service
Signe
Simplicité
Simplification
Simulation
Skeuomorphisme
Société
Solution
Sous-cyclage
Sprint de design
Storyboard
Structure
Style
Subjectivité
Sud
Surcyclage
Système
Système de design
Tâche
Technique
Technologie
Temps
Terrain
Territoire
Test utilisateur
Texte
Théorie
Theory-based design
Tradition
Typographie
UI
Université
Urbanisme
Usage
Usager
Utilisabilité
Utilisateur
Utilité
Utopie
Valeur
Validation
Vernaculaire
Ville
Virtuel
Visibilité
Visualisation
Wicked problem
