Vocabulaire du design

Le plus grand dictionnaire savant sur le design jamais publié en langue française et sans équivalent dans le monde

330 entrées, près de 100 contributeurs, 6 ans de travail

À paraître en 2026 aux Puf

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À propos du livre

À l’heure où le design s’étend des signes aux services, en passant par les objets, les interfaces et les récits, ses contours semblent à la fois élargis, incertains et traversés par la complexité. Le Vocabulaire du design propose une réponse originale : saisir l’identité profonde du design à travers sa terminologie. Non comme un simple inventaire de mots, mais comme le lieu où ses concepts s’organisent, se structurent et composent la langue propre d’une discipline.

Dirigé par Stéphane Vial et Éric Kavanagh, cet ouvrage collectif réunit près d’une centaine d’autrices et d’auteurs issus de différents pays et traditions théoriques. Il rassemble 330 termes, abordés au sein d’articles savants de nature descriptive et explicative qui couvrent les notions, méthodes, pratiques et enjeux contemporains du design.

À la fois outil de référence, projet éditorial et recherche théorique, ce dictionnaire contribue à offrir une représentation de la discipline du design et à renforcer sa cohérence interne. Écrit par la communauté, il s’adresse aux chercheurs, praticiens, enseignants et étudiants ainsi qu’à toutes celles et ceux qui souhaitent clarifier les concepts, saisir les nuances, et mieux comprendre de quoi il est question quand il est question de design.

Liste des entrées *

* Cette liste n’inclut pas les renvois

Abduction

Acceptabilité

Accessibilité

Activisme par le design

Affordance

Agence

Agentivité

Aménagement

Analyse du cycle de vie

Animation

Anthropocène

Anticipation

Application

Architecture

Architecture de paysage

Art

Artefact

Artisanat

Arts appliqués

Arts décoratifs

Arts industriels

Atelier

Attente

Attention

Auteur

Autoproduction

Beauté

Bénéficiaire

Besoin

Biais cognitif

Bien-être (Buen vivir)

Biomimétisme

Biophilie

Cadrage

Cahier des charges

Care

Charge cognitive

Charrette

Client

Codesign

Cognition

Cohérence

Collaboration

Commande

Communication

Complexité

Concept

Conception

Concours

Consommation

Contexte

Contrainte

Couleur

Création

Créativité

Critères de design

Culture matérielle

Culture numérique

Culture visuelle

Cycle de vie

Data-driven design

Décision (prise de)

Décolonisation du design

Déontologie

Design

Design centré sur l’humain

Design comportemental

Design critique

Design d’édition

Design d’emballage

Design d’événement

Design d’expérience utilisateur

Design d’exposition

Design d’information

Design d’interaction

Design d’intérieur

Design de communication

Design de jeu

Design de l’environnement

Design de marque

Design de mode

Design de politiques publiques

Design de produits

Design de service

Design de systèmes

Design de transition

Design de transport

Design émotionnel

Design engineering

Design fiction

Design génératif

Design graphique

Design inclusif

Design industriel

Design instructionnel

Design management

Design nordique

Design paramétrique

Design participatif

Design social

Design sonore

Design spéculatif

Design stratégique

Design textile

Design thinking

Design urbain

Design Web

Designer

Désirabilité

Dessin

Direction artistique

Discipline

Dispositif

Diversité

Doctorat

Document

Double Diamant

Durable

Écoconception

École de design

Économie circulaire

Écoresponsabilité

Écosystème

Écran

Émotion

Empathie

Enquête

Enseignement du design

Entrepreneuriat

Environnement

Épistémologie

Ergonomie

Erreur

Espace

Espace public

Esquisse

Esthétique

Esthétique industrielle

Éthique

Ethnographie

Étude de cas

Évaluation

Evidence-based design

Expérience

Expertise

Exploration

Fab lab

Facilitation

Facteurs humains

Féminisme

Fixation

Fonction

Forme

Futur

Genre

Gestalt

Gestion de projet

Goût

Graphisme

Habitabilité

Habitude

Idéation

Idée

Identité visuelle

Illustration

Image

Imagination

Immersion

Impact

Incertitude

Industries créatives

Infographie

Informatique

Ingénierie

Innovation

Innovation sociale

Inspiration

Intelligence artificielle

Interaction

Interaction humain-machine

Interactivité

Interdisciplinarité

Interface

Intuition

Itération

Jouabilité

Kansei

Langage visuel

Lean

Lieu

Livrable

Logo

Low-tech

Ludification

Machine

Main

Maquette

Marketing

Matérialité

Matériau

Médias

Médiation

Mémoire

Métadesign

Métaphore

Méthodes

Mobilier

Modèle mental

Modélisation

Mondialisation

Motion design

Motivation

Narration

Nature

Non-expert

Normes

Numérique

Objectivité

Objet

Obsolescence

Opportunité

Orientation

Originalité

Outil

Parcours utilisateur

Participation

Partie prenante

Patrimoine

Pattern

Pédagogie du design

Pensée divergente-convergente

Perception

Performance

Persona

Persuasion

Pertinence

Plan

Point de contact

Politique

Portfolio

Possible

Pouvoir

Praticien réflexif

Pratique

Preuve de concept

Principe

Problème

Processus

Production

Projet

Prospective

Prototypage

Prototype

Publication

Publicité

Quotidien

Réalité augmentée

Réalité mixte

Réalité virtuelle

Recherche en design

Recherche utilisateur

Recherche-action

Recherche-création

Recherche-innovation

Recherche-intervention

Recherche-projet

Recyclage

Rédaction

Redesign

Représentation

Résolution de problème

Responsabilité

Retail design

Rétroaction

Réutilisation

Revue savante

Satisfaction

Scénario

Science

Sciences de la conception

Sciences du design

Sémiotique

Sens

Service

Signe

Simplicité

Simplification

Simulation

Skeuomorphisme

Société

Solution

Sous-cyclage

Sprint de design

Storyboard

Structure

Style

Subjectivité

Sud

Surcyclage

Système

Système de design 

Tâche

Technique

Technologie

Temps

Terrain

Territoire

Test utilisateur

Texte

Théorie

Theory-based design

Tradition

Typographie

UI

Université

Urbanisme

Usage

Usager

Utilisabilité

Utilisateur

Utilité

Utopie

Valeur

Validation

Vernaculaire

Ville

Virtuel

Visibilité

Visualisation

Wicked problem